1.二是1与3之间的自然数,是唯一的双数质数(偶素数)。
2.双,比:独一无二。
3.两样,别的:~话。不~价。部首:二;部外笔画:0;总笔画:2
字形分析:单一结构、指事字
异体字:弍,贰
统一码:U+4E8C;五笔:FGG;仓颉:MM;郑码:BD;四角号码:10100
笔画:一笔横,二笔横
结构:独体字
宋本广韵
广韵目次:去六至
小韵反切声母韵母声调平水韵等呼韵部韵摄罗马字国际音标
二而至日脂A开去声寘开口三等脂A止njiih/rihni普通话:èr
粤方言:yi6;
客家方言:ngi、gni、ng;
湘方言:ei汉语潮州话:no、ri;
吴方言:nyi、el、gnij;
闽方言:li;
关中方言:ш;
河湟方言:ê;
西南官话:è、ó;
冀鲁官话:l,le
河南方言:èr;
藏语:gnyis英文:Two[tu]
法文:deux
俄文:Bторой,Два
德文:Zweite
阿拉伯文:
西班牙文:dos
葡萄牙文:Segundo
日语:二[吴音:ni,汉音:ji]
韩语:,duel
越南语:nh
意大利语:due
泰语:
希腊语:δυο
蒙古语:хоёр“二”和同义词“两”在使用中有时有分工,或者可以用“二”不能用“两”,或者相反。“二”单用时,不能和普通量词组合,要用“两”,如:买了两本书,不能用“二”。数词组合中的个位数和序数词中要用“二”,如:买了十二本书、第二天。
大写二的声调是第四声,拼音是èr。
二(èr),汉语汉字。是汉字中数字一至十数字中的一员,阿拉伯数字为2。
基本含义有三:
1.数名:一加一(在钞票和单据上常用大写“贰”代)。
2.双,比:独一无~。
3.两样,别的:~话。不~价。[1]
4、骂人:不专一、不忠诚。缺心眼。
方言
普通话:èr
藏语:gnyis
孔数物品符文名称
2头盔9+12学识
2头盔4+3天底
2盔甲4+17烟尘
2盔甲7+5隐密(潜行)
2盔甲23+3审慎
2盾牌13+5韵律
2盾牌5+17灿烂
2剑/斧/钉头槌3+1钢铁
2近战武器11+3力量
2手杖14+16白色
2近战武器29+1风
2法杖3+8叶
2远距离武器9+5和风
3头盔20+24+16迪勒瑞姆
3头盔4+12+6光辉
3头盔16+31+21梦境
3盔甲31+6+30迷
3盔甲19+22+21幽暗
3盔甲15+17+19狮心
3盔甲20+18+3财富
3盔甲29+28+12飞龙
3盔甲13+22+10强制
3盾牌18+18+23圣堂
3盾牌8+9+7远古誓言
3盾牌29+28+12飞龙
3盾牌16+31+21梦境
3爪类19+27+22混沌
3棍棒/铁槌/钉头槌10+16+4黑色
3近战武器31+25+5狂暴
3剑/权杖11+8+10国王之恩典
3近战武器6+1+5怨恨
3远距离攻击武器13+18+4优雅旋律
3武器3+14+23毒液
3远程武器3+7+11边缘
3剑/榔头/权杖11+20+18执法者
3斧子/剑/长棍13+22+3新月
4盔甲14+22+30+24荣耀之链
4盔甲8+27+29+5荆棘
4盔甲13+22+21+17石块
4盔甲1+12+14+28刚毅
4盾7+10+9+11精神
4盾26+26+28+31凤凰
4游侠盾牌26+27+24+14流亡
4斧子/棍棒19+27+9+31饥荒
4法杖/棍棒18+26+21+10橡树之心
4剑/斧子23+22+25+19弑君者
4武器29+32+11+28正义之手
4武器14+9+2+20热情
4权杖5+8+9+7圣雷
4法杖17+16+12+5回忆
4武器1+12+14+28刚毅
4远程武器27+31+20+2信心
4远程武器3+6+12+18核协
4远程武器11+13+31+28冰冻
4长柄武器30+23+30+24无限
4长柄武器/法杖8+3+7+12眼光
4剑/斧/木棒13+21+23+17誓约
4武器26+26+28+31凤凰
4长柄武器32+29+16+28骄傲
4长柄武器/权杖15+18+20+25裂逢
4剑7+10+9+11精神
4剑/木棍20+18+1+2思考之声
4远程武器21+17+30+23愤怒
4远程武器31+28+23+25品牌
5武器11+8+23+24+27武装号召
5斧子/棍棒/榔头15+27+22+28+32末日
5近战武器11+30+24+12+29永恒
5斧子/棍棒/榔头30+3+22+23+17野兽
5近战武器11+1+6+3+12荣耀
5剑/斧15+1+26+9+25死神
5长柄武器/剑26+28+30+31+18毁灭
5剑/斧5+3+28+23+8悔恨
5长柄武器15+18+10+5+19遵从
6远程武器26+15+1+2+33+5死亡呼吸
6近战武器26+15+1+2+33+5死亡呼吸
6远程武器14+2+15+24+3+26寂静
6近战武器14+2+15+24+3+26寂静
6剑/榔头/斧31+23+31+29+31+30最后希望
典型符文装备的属性
-1。盾牌
名称:Rhyme(韵律之盾)
组成:Shae(13)+Eth(5)
材料:Shields(Alltypes)
等级要求:ClvlRequired:17
属性:
CannotbeFrozen(不被冻结)
40FasterBlockRate(快速格挡增加40)
20IncreasedChanceofBlocking
RegenerateMana15
+25toallResistances(四防+25)
+25toMagicFind
+50ExtraGoldfromMonsters
评语:很不错的属性,要求又低,Shae也不是特别难找。多多制造吧。
---------------------------------2。头盔
名称:Lore(知识之盔)
组成:Ort(9)+Sol(12)
材料:头盔(alltypes)
等级要求:ClvlRequired:27
+1toallskilllevels(所有等级+1)
+2ManaperKill
LowersDamageby7(伤害减少7点)
30LightningResistance(防电30)
+10Energy
+2LightRadius
评语:还不错的头盔,也不难找,就是等级要求稍高。
名称:Radiance(光辉之盔)
组成:Nef(4)+Sol(12)+Ith(6)
15MeleeDamageTakenGoestoMana(徒手伤害的15转到增加mana值)
+75EnhancedDefense
MagicDamageReducedby3(魔法伤害-3)
PhysicalDamageReducedby7(物理伤害-7)
+30Defensevs.Missiles
+33Mana
+10Vitality
+5LightRadius
评语:属于安全型头盔,加生命,mana都不少,也不难找。
-----------------------------------3。铠甲
名称:Lionheart(狮心之铠)
组成:Hel(15)+Lum(17)+Fal(19)
材料:铠甲
等级要求:ClvlRequired:41
-15Requirements
+20EnhancedDamage(伤害加20)
+30toAllResistances(四防+30)
+50HitPoints
+20Vitality
+15Dexterity
+25Strength
评语:近似极品!不过那三个Rune都不好找。。。这个铠甲我觉得给游侠是
最合适的,因为Lionheart这个名字让大家自然就会想到骑士。。。
名称:Smoke(烟雾之铠)
组成:Nef(4)+Lum(17)
等级要求:ClvlRequired:37
Level6Weaken,18charges(佩带者可施展18次lev6的weaken法术,可通过修理补满)
FasterHitRecovery(20)
-1toLightRadius
+50toallResistances(四防+50)
+280Defensevs.Missiles(对弓箭放映+280)
+10toEnergy
评语:四防真高!!lum比较难找,但毕竟就一个,比较适合女巫。
名称:Wealth(财富之铠)
组成:Lem(20)+Ko(18)+Tir(3)
等级要求:ClvlRequired:43
100BetterChanceofGettingMagicItems(找宝几率+100)
300ExtraGoldFromMonstersTotal
+2toManaAfterEachKill
+10toDexterity(Dex+10)
评语:顾名思义,MF专用。
-----------------------------------4。武器
名称:Black(黑暗之锤)
组成:Thul(10)+Po(16)+Nef(4)
材料:Clubs,hammers,maces.(小棒子大锤子)
等级要求:ClvlRequired:35
+120EnhancedDamage
+200toAttackRating
15IncreasedAttackSpeed
Knockback(震退)
12Level4CorpseExplosionCharges(lev4尸体爆炸12次)
40ChanceofCrushingBlow(40几率造成Crushingblow)
MagicDamageReducedby2
+10toVitality
评语:满不错的锤子,Crushingblow先削弱敌人,然后用锤子附带的尸体
爆炸全灭厉害呀厉害(可能也是异想天开
名称:Fury(狂怒之剑)
组成:Jo(31)+Gul(25)+Eth(5)
材料:所有近战武器(名字是为了好看才用剑的
等级要求:ClvlRequired:65
+209EnhancedDamage(伤害+209%)
40IncreasedAttackSpeed(攻击速度提升40)
PreventMonsterHeal
66ChanceOfOpenWounds(66的机会撕裂伤口……怪物会不断减血,对boss也有效)
33ChanceOfDeadlyStrike(33的机会造成会心一击……两倍伤害)
SlowsTargetBy25(目标被减速25)
-25TargetDefense
20BonusToAttackRating(攻击等级提升20)
6LifeStolenPerHit
+5ToFrenzy(BarbarianOnly)(Frenzy等级加5)
评语:相当客观的伤害和一系列特殊攻击效果,尤其是Frenzy+5,如果能配出两把这样的剑
那野蛮人又还是有得瞧了:Frenzy+10!!
名称:Honor(光荣之枪)
组成:Amn(11)+El(1)+Ith(6)+Tir(3)+Sol(12)
材料:所有近战武器(名字是为了好看才用枪的
+160EnhancedDamage(伤害+160%)
+250AttackRating
+9MinimumDamage
+9MaximumDamage
25DeadlyStrike(25的机会造成会心一击……两倍伤害)
7LifeStolenperHit
+1toallskilllevels(所有技能等级+1)
+2Manaperkill
+1LightRadius
Replenishlife+10
+10toStr(+10Str)
评语:很不错的武器,等级要求又不高,最适合枪系Ama……Deadlystrike可以和Criticalstrike叠加的,就是可以造成4倍伤害。……这些Rune都不难找,这才是关键,呵呵
EL(ExpressionLanguage)目的:为了使JSP写起来更加简单。
表达式语言的灵感来自于ECMAScript和XPath表达式语言,它提供了在JSP中简化表达式的方法。它是一种简单的语言,基于可用的命名空间(PageContext属性)、嵌套属性和对集合、操作符(算术型、关系型和逻辑型)的访问符、映射到Java类中静态方法的可扩展函数以及一组隐式对象。
EL提供了在JSP脚本编制元素范围外使用运行时表达式的功能。脚本编制元素是指页面中能够用于在JSP文件中嵌入Java代码的元素。它们通常用于对象操作以及执行那些影响所生成内容的计算。JSP2.0将EL表达式添加为一种脚本编制元素。
二、JSPEL简介
1、语法结构
${expression}
2、[]与.运算符
EL提供“.“和“[]“两种运算符来存取数据。
当要存取的属性名称中包含一些特殊字符,如.或等并非字母或数字的符号,就一定要使用“[]“。例如:
${user.My-Name}应当改为${user["My-Name"]}
如果要动态取值时,就可以用“[]“来做,而“.“无法做到动态取值。例如:
${sessionScope.user[data]}中data是一个变量
3、变量
EL存取变量数据的方法很简单,例如:${username}。它的意思是取出某一范围中名称为username的变量。
因为我们并没有指定哪一个范围的username,所以它会依序从Page、Request、Session、Application范围查找。
假如途中找到username,就直接回传,不再继续找下去,但是假如全部的范围都没有找到时,就回传null。
属性范围在EL中的名称
PagePageScope
RequestRequestScope
SessionSessionScope
ApplicationApplicationScope
二、JSPEL中的有效表达式
有效表达式可以包含文字、操作符、变量(对象引用)和函数调用。我们将分别了解这些有效表达式中的每一种:
1、文字
JSP表达式语言定义可在表达式中使用的以下文字:
文字文字的值
Boolean
true和false
Integer
与Java类似。可以包含任何正数或负数,例如24、-45、567
FloatingPoint
与Java类似。可以包含任何正的或负的浮点数,例如-1.8E-45、4.567
String
任何由单引号或双引号限定的字符串。对于单引号、双引号和反斜杠,使用反斜杠字符作为转义序列。必须注意,如果在字符串两端使用双引号,则单引号不需要转义。
Nullnull
2、操作符
JSP表达式语言提供以下操作符,其中大部分是Java中常用的操作符:
术语定义
算术型
+、-(二元)、*、/、div、%、mod、-(一元)
逻辑型
and、&&、or、||、!、not
关系型
==、eq、!=、ne、、gt、<=、le、>=、ge。可以与其他值进行比较,或与布尔型、字符串型、整型或浮点型文字进行比较。
空
空操作符是前缀操作,可用于确定值是否为空。
条件型AB:C。根据A赋值的结果来赋值B或C。
3、隐式对象
JSP表达式语言定义了一组隐式对象,其中许多对象在JSPscriplet和表达式中可用:
pageContext
JSP页的上下文。它可以用于访问JSP隐式对象,如请求、响应、会话、输出、servletContext等。例如,${pageContext.response}为页面的响应对象赋值。
此外,还提供几个隐式对象,允许对以下对象进行简易访问:
param
将请求参数名称映射到单个字符串参数值(通过调用ServletRequest.getParameter(Stringname)获得)。getParameter(String)方法返回带有特定名称的参数。表达式$(param.name)相当于request.getParameter(name)。
paramValues
将请求参数名称映射到一个数值数组(通过调用ServletRequest.getParameter(Stringname)获得)。它与param隐式对象非常类似,但它检索一个字符串数组而不是单个值。表达式${paramvalues.name)相当于request.getParamterValues(name)。
header
将请求头名称映射到单个字符串头值(通过调用ServletRequest.getHeader(Stringname)获得)。表达式${header.name}相当于request.getHeader(name)。
headerValues
将请求头名称映射到一个数值数组(通过调用ServletRequest.getHeaders(String)获得)。它与头隐式对象非常类似。表达式${headerValues.name}相当于request.getHeaderValues(name)。
cookie将cookie名称映射到单个cookie对象。向服务器发出的客户端请求可以获得一个或多个cookie。表达式${cookie.name.value}返回带有特定名称的第一个cookie值。如果请求包含多个同名的cookie,则应该使用${headerValues.name}表达式。
initParam将上下文初始化参数名称映射到单个值(通过调用ServletContext.getInitparameter(Stringname)获得)。
除了上述两种类型的隐式对象之外,还有些对象允许访问多种范围的变量,如Web上下文、会话、请求、页面:
pageScope
将页面范围的变量名称映射到其值。例如,EL表达式可以使用${pageScope.objectName}访问一个JSP中页面范围的对象,还可以使用${pageScope.objectName.attributeName}访问对象的属性。
requestScope
将请求范围的变量名称映射到其值。该对象允许访问请求对象的属性。例如,EL表达式可以使用${requestScope.objectName}访问一个JSP请求范围的对象,还可以使用${requestScope.objectName.attributeName}访问对象的属性。
sessionScope
将会话范围的变量名称映射到其值。该对象允许访问会话对象的属性。例如:
$sessionScope.name}
applicationScope
将应用程序范围的变量名称映射到其值。该隐式对象允许访问应用程序范围的对象。
三、特别强调:
1、注意当表达式根据名称引用这些对象之一时,返回的是相应的对象而不是相应的属性。例如:即使现有的pageContext属性包含某些其他值,${pageContext}也返回PageContext对象。
2、注意<%@pageisELIgnored="true"%>表示是否禁用EL语言,TRUE表示禁止.FALSE表示不禁止.JSP2.0中默认的启用EL语言。
隐含对象数据演示:
EL表达式定义了11个隐含对象,使用这11个对象可以很方便的读取到session,cookie,HttpHeader,用户提交表单(param)等
隐含对象
内容
应用程序范围内的scoped变量组成的集合
cookie
所有cookie组成的集合
HTTP请求头部,字符串
HTTP请求头部,字符串集合
initParam
全部应用程序参数名组成的集合
当前页面的javax.servlet.jsp.PageContext对象
页面范围内所有对象的集合
所有请求参数字符串组成的集合
所有作为字符串集合的请求参数
所有请求范围的对象的集合
所有会话范围的对象的集合
下面是获取HTTP访问头部数据和用户提交数据的示例
EL表达式运算结果
${header["host"]}
这里得到HTTP连接头部的host值
${header["accept"]}这里获得HTTP头部的accept值
${header["user-agent"]}这里获得HTTP头部的user-agent值
以下可以读取用户提交的信息,假设用户提交信息为name=myname&alies=now.net.cn(这里有两种访问方式,一种是使用[]来进行访问,另外一种是使用""来进行访问,两种访问效果是一样的。)