魔兽世界tbc怀旧服猎人怎么输出怀旧服猎人输出循环

魔兽世界tbc怀旧服猎人输出循环橙弓毕业后加速系数1.15~1.8时,使用1平射1稳固循环,加速系数1.8以上时,注意过技能避免卡平射,加速系数已加超过武器对应的阈值时,应避免再开启主动加速技能。

首先是一些基本常识

奥术射击瞬发,触发1.5秒公共cd,自身有6秒cd,可被天赋减为5秒

稳固射击基础读条1.5秒,可被加速,触发公共cd,自身无cd

例3速武器在龙筋箭袋和急速射击效果下

下面上示意图

计算可以打出多重循环的加速系数范围

3+1.5/加速系数≤(2*武器速度-0.5)/加速系数

加速系数≤2/3*(武器速度-1)

两轮平射时长大于等于4.5秒

2*武器速度/加速系数≥4.5

加速系数≤4/9*武器速度

2.9速为小于等于1.26

3速为小于等于1.33

分类讨论稳固起手和平射起手时,多重射击因10秒cd造成的卡技能问题

卡技能问题更严重

设稳固起手的多重循环不造成多重延后

(3*武器速度+0.5)/加速系数+1.5≥10

加速系数≤(6*武器速度+1)/17

2.9速武器对应加速系数小于等于1.08

3速武器对应加速系数小于等于1.11

顶级箭袋就有15%加速,故不成立

设加速系数1.15

10-(3*武器速度+0.5)/加速系数-1.5

2.9速为0.5秒

3速约为0.24秒

(4*武器速度-0.5)/加速系数-10

1.15加速系数下

2.9速约为-0.35秒,即会造成平射0.35秒延迟

3速正好为0秒

小结:

设平射起手时,多重循环不造成技能延后

(4*武器速度-0.5)/加速系数≥10

加速系数≤(4*武器速度-0.5)/10

2.9速武器对应加速系数小于等于1.11

3速武器对应加速系数小于等于1.15

10-(4*武器速度-0.5)/加速系数

2.9速约为0.35秒

3速正好为0与上个结论一致

(武器速度-1)/加速系数-1.5

2.9速约为0.15秒

这些也与上面的数据相匹配

小结:3速武器在仅有箭袋15%加速的情况下,平射起手正好可以做到多重不卡技能

计算连续的奥术循环中,奥术射击的cd至多为多少秒,可以不卡技能

点出5点强化奥术射击天赋,即cd为5秒时

5≤2*武器速度/加速系数

加速系数≤0.4*武器速度

3速对应加速系数小于等于1.2

2.9速对应加速系数小于等于1.16

点出4点强化奥术射击天赋,即cd为5.2秒时

5.2≤2*武器速度/加速系数

加速系数≤5/13*武器速度

3速对应加速系数小于等于1.15

2.9速为小于等于1.11,排除

3速武器点出5点强化奥术射击天赋,且加速系数小于等于1.2时可无限重复奥术循环

3速武器点出4点天赋,在1.15加速系数下也可无限循环

2.9速点出5点天赋,加速系数小于等于1.16时可以无限奥术循环

看了点以前的帖子,点出5点天赋的奥术循环当时确实存在

这样的话翻回去看完美多重循环的可行性就高多了

blz给的延迟容限看样子是足够的

什么时候打1平射1稳固循环

1平射1稳固作为加速系数较高时的输出手法,在无法使用多重循环时开始启用

武器速度/加速系数≥1.5

加速系数≤2/3*武器速度

1.5+0.5/加速系数>(武器速度-0.5)/加速系数

加速系数>2/3*(武器速度-1)

2/3*(武器速度-1)

2.9速为1.27~1.93

3速为1.34~2

橙弓2.7速为1.14~1.8

ps橙弓自带15%加速,不与箭袋叠加

2.9速加速系数大于1.93

3速加速系数大于2

橙弓加速系数大于1.8时

稳固会因1.5秒公共cd延后,数个循环后导致卡平射

只能通过空一次技能消除

总结

以下蓝色部分为非主兽王天赋需要额外考虑,兽王天赋只用看红色部分

2.9速武器

加速系数1.15~1.16时,使用1多重循环+2奥术循环(需要5点强化奥术射击)

加速系数位于1.17~1.26时,使用一次奥术循环+一次1平射1稳固循环

加速系数1.27~1.93时,使用1平射1稳固循环

加速系数1.94以上时,注意过技能避免卡平射

3速武器

加速系数1.15时,可以使用1多重循环+1奥术循环,或1多重循环+2奥术循环(需要4点强化奥术射击)

加速系数1.16~1.2时,使用1多重循环+2奥术循环(需要5点强化奥术射击)

加速系数位于1.21~1.33时,使用一次奥术循环+一次1平射1稳固循环

加速系数1.34~2时,使用1平射1稳固循环

加速系数2以上时,注意过技能避免卡平射

2.7速橙弓

加速系数1.15~1.8时,使用1平射1稳固循环

加速系数1.8以上时,注意过技能避免卡平射

加速系数已加超过武器对应的阈值时,应避免再开启主动加速技能

因为此时加速系数越大,需要空技能的次数就约频繁

猎人的输出策略应该避免加速系数出现峰值

尽量错开使用加速技能,除非你是要rushBOSS或pvp秒人

建议非主兽王天赋不要点出强化雄鹰守护

因为这类猎人输出最重要的是节奏,在不同加速系数下使用适当的手法

而强化雄鹰的加速效果是几率触发,不可控

会导致玩家需要在不同的输出循环方式中来回切换,不可避免地造成dps损失

结语

开始写这篇帖子的契机,仅仅是因为当年有一些lr追求游戏体验,不喜欢无脑一键抽筋宏

并对非兽王天赋该如何输出进行了乐此不疲的讨论和研究

本人看了他们的帖子后深以为然,火星人开门造车起来

后来发现得出的数据结论也可以套用在兽王猎上,把标题射击猎改成了全体猎人

兽王天赋输出NO.1是事实,但如果我能使用射击天赋,达到兽王8至9成的dps,或是使用生存天赋,保证团队的游戏体验,同时自己又把wow玩成啪嗒砰一样的节奏音游,不也是“头号玩家”吗

THE END
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